Kotlin Interface 實作
產品CI/CD介紹
AI協助產品開發
首先先透過簡報的方式說明3D列印的原理以及其運作方式,之後便開始介紹3D列印所需使用到的軟體以及其操作方式,並分享噴漆的教學,使參與者更能了解其背景知識及應用。
> 0-1 的產品與商店說明
> Google Play 商店的 SEO
> 實踐時間:
完成產品功能迭代並優化用戶界面
配置CI/CD流程,準備產品上架
> 回家作業:
完成產品的市場準備工作,包括上架資料準備和測試
授課時間分配:講解(1.5小時),實踐(1.5小時)
> Android 中的多執行緒處理
進階:使用 Coroutines 和 StateFlow 最佳化
進階:GitHub 協作流程和基本 CI/CD 概念
> Google Play 上架測試版本
> 實踐時間:
使用 Coroutines 處理後台任務,提升使用者體驗
團隊協作使用 GitHub 管理產品開發進度
將完成的 app 上架並互相測試
> 回家作業:
使用非同步處理提升效能
利用 GitHub 進行版本控制和團隊協作
互相測試、debug、找出不足之處進行調整
授課時間分配:講解(1小時),實踐(1小時)
本活動為「愛在三部曲」系列放映最終章,除了觀賞電影,映後講座以小場制帶動討論熱潮,同學間彼此分享對話與愛情的看法。
這次我們邀請到中央英美語文學系畢業的黃語婷學姐,她從2020年起累積許多劇場執行製作相關工作經歷,現為刺點創作工坊劇團行政,執掌專案製作、空間營運及人事管理。另外,學姐在大學期間參與了多場國內外志工活動,豐富的體驗讓她對人生有諸多感悟,而藉由本次小聚,同學們也對於劇場以及NGO有了更多的認識。
參加科技專案創客群期初分享會,請肆倆重的幹部進行上學期3D列印的內容與成果,也讓肆倆重成員可以接觸到不同領域的內容。
以基礎之C語言以及組合語言為基礎,介紹程式運作時記憶體的布局,以及透過一些實作讓大家對資訊安全有更進一步的了解
透過簡單的團康活動炒熱氣氛,讓大家凝聚再一起
隨後大家互相推薦遊戲,從遊戲的多個面向探討為何這款遊戲能夠吸引玩家
透過分享的形式,讓我們在遊戲專案製作時能夠找到屬於我們遊戲的價值
> Android 中的多執行緒處理
進階:使用 Coroutines 和 StateFlow 最佳化
進階:GitHub 協作流程和基本 CI/CD 概念
> Google Play 上架測試版本
> 實踐時間:
使用 Coroutines 處理後台任務,提升使用者體驗
團隊協作使用 GitHub 管理產品開發進度
將完成的 app 上架並互相測試
> 回家作業:
使用非同步處理提升效能
利用 GitHub 進行版本控制和團隊協作
互相測試、debug、找出不足之處進行調整
授課時間分配:講解(1小時),實踐(1小時)
以分組討論的方式進行劇本的演譯與對白的製作
本學期第一場的中大閱人小聚邀請到畢業於中大企管所博士的Stanley學長,學長不只是有在中央大學擔任教職,更是在IBM任職了十年之久,而正在從事顧問工作的他,也帶給許多想踏入顧問行業的學弟妹一些經驗與提點,更是讓學弟妹對人生規劃上有了更多的啟發和選擇。