這次的東方gmaejam主題為reflection,由4位曾經參加過gamejam的大佬們,帶領著4位新人,成功在3天的時間開發出一款遊戲--Scarlet Maze,為一款2D府視角的彈幕遊戲。
這次的活動,我們採用lightning talk的方式,讓每個參與者挑戰在2分鐘的時間內,分享並分析這款遊戲吸引玩家的原因,為我們日後製作遊戲時找到屬於我們遊戲的價值。
本次課程主要有兩個核心重點:
1.藉由黑色風扣、黑模板、快乾接著劑、噴膠等材料,製作黑盒子劇場模型,讓社員在往後可以利用模型來模擬演出效果、道具擺放位置。
2.與專業舞台劇場設計老師共同討論本學期冬季公演,所遇到的舞台設計問題,期許透過老師與成員之間的交流,讓演出製作過程更加順利,也從中學習問題解決能力。
在這次工作坊我們:
- 檢查機器(風扇異常)
- 更新軟體
- 架設儲存設備
- 討論需增購硬體細項
這次的美術社課,柱柱柱老師透過實作的方式帶領我們進入美術的世界。這次的美術社課內容主要有二:
1. 透過各種幾何構成並調整比例來創作出不同個性的角色
2. 用不同的著色方式凸顯角色性格
此外,也藉由小組討論的方式分享觀點,提升繪畫技巧
透過Google原廠教材,教授同學們通過Google Cloud Study Jam的步驟,並且協助取得Credit點數完成Lab實際操作
此次為劇聚讀劇會,活動從一系列課程、演出設計、排練時間的探討中開始,全面規劃整體製作流程,確保每個環節都能順利進行。在活動的最後一小時,邀請了四位演員進行讀劇表演,並由其他社群成員觀賞和提供反饋。讀劇結束後,我們進行了討論與分享,讓各成員交流觀點、提出改進意見。
接下來的10月至11月,我們會持續進行多次在劇場的實際排練,並且已經安排多場設計會議,讓導演與各技術組密切溝通合作,討論從燈光、音效到服裝等細節,最終我們期望完成一個完整且具高觀賞度的演出。
馬上就要到了創遊社的開坑環節,為了讓還不知道如何開始企劃的開坑萌新以及讓未來的新坑走上正確的道路,我們請來創遊社的元老級成員--大洋,介紹一個遊戲團隊的各個職位以及如何有效的分工來開發遊戲、帶我們了解如何從零開始開發遊戲,以及如何提升自己的實作實力。
本次比賽團練的目的是為了10月底的全國盃阿卡貝拉大賽做準備,參與本次團練的成員們將代表社團出賽。這次活動的內容一樣會持續練習比賽曲目、複習舞台走位動作,也會另外使用麥克風演唱模擬正式比賽。
本次比賽團練的目的是為了10月底的全國盃阿卡貝拉大賽做準備,參與本次團練的成員們將代表社團出賽。這次活動的內容包含調整需要改進的地方以及練習舞台走位和麥克風使用。
在阿卡貝拉中,人聲打擊(Vocal Percussion)是一個相當重要的角色,對應的是樂團中的鼓手,負責整個團隊歌曲的穩定及節奏。在這堂社課中,將會由社團的大學長—林昱緯為社員們做人聲打擊的示範與教學,並搭配一些實作遊戲讓各個社員都能體驗與學習人聲打擊,並能更好的吸收這些知識,也期許能夠活用在未來的表演中。
以校內資訊社群以及校外資訊年會為主題的InfoSession作為期初的第一場活動
吸引大量對資訊有興趣的同學