與中央創遊一起合辦 非常有趣的跨域交流
教學物聯網基礎Infra以及跨領域工作坊讓更多人了解資訊領域的多元性
吸引到台灣北中南各校學生來參與了解資安
今天邀請元老級成員--魷魚,分享劇本企劃如何透過分析角色的內外部情感、設計一個好的情節等,去製作出一個流暢且引人入勝的劇本。
公演回顧:
1.明確分工與溝通機制:在劇場中,所有與戲劇呈現相關的設計(如燈光、音效、舞台、服化等),都應與導演事前充分討論,以避免設計理念產生落差或重工的情況。然而目前尚未有明確的制度來界定哪些項目需與導演確認,也缺乏清楚的設計審核流程。建議未來應建立更清晰的分工與溝通機制,例如:在技術設計初中後期召開「設計方向統整會議」,由導演與各組組長共同確認整體風格與細節設定,確保所有設計皆能與導演意圖一致、組長們同意,有效提升協作效率與成品一致性。
2.超過130個cue點的協作挑戰:本次公演中,燈光、音效與影像總計超過130個 cue 點,對舞監組而言是一大挑戰,也對演員是極高的穩定性要求。技術組需根據演員走位、動作與台詞精準執行 cue,稍有誤差即可能影響整體演出節奏。因此,演員與技術人員間高度協作、反覆排練,成為這次製作中最具挑戰性也具有高度成就感的部分。
其他討論事項:
1.核銷發票處理:尚未繳交者須於五月底前盡速交給總務。
2.期末社大時間:預定於5月底~6月初擇一天進行,並確立下屆幹部。
3.114-1學期劇本:一周提案、一周的投票時間。
接續上週的舞台設計課程,本週邀請到業界經驗豐富的舞台設計師李宏展老師,為劇組成員進行更深入的舞台實務操作與實作訓練。本次課程不再著重於理論講解,而是將重心放在實際操作與問題解決,讓學員們親身參與並感受舞台設計從概念到實踐的完整流程。
課程開始,李老師先以《方形海》的舞台規劃圖為基礎,帶領學員回顧各場景的空間配置與道具變化,再逐步進入換景流程與場景組裝的實務演練。藉由實際搬運道具、設置舞台結構、測試燈光位置等操作,成員們開始體會舞台設計不僅是美學的呈現,更是時間控制、動線設計與技術執行的結合。許多學員也在實作過程中發現設計上的不足與限制,並在老師的指導下進行即時調整。
總結來說,這次由李宏展老師帶領的舞台實務課程,不僅深化了劇組對舞台設計技術面的理解,也強化了他們實地操作的信心與能力
本次GameJam耗時兩天,將12個人分成3組開發與主題相關的小遊戲
本次GameJam主題為引力
三組人馬成功開發出三款有意思的小遊戲
本次工作坊與數位音樂創作、GDSC合作,由數位音樂創作與中央創遊及GDSC共同編輯教材,學習LMMS這款音樂創作軟體,相信成員學習過後往後在遊戲創作時可以成功譜出自己的背景音樂,不必再去尋找免費素材了
在本學期的壓軸社課,我們結合熱帶水果與Monster Energy能量飲,打造一場充滿活力與創意的盛宴!透過鳳梨、百香果、芒果等果香食材,搭配不同風味的能量飲,學習如何調製出兼具色彩、口感與刺激感的熱帶特調。課程內容為風味搭配原理,以及無酒精版本的創意設計,讓每位參與者都能找到專屬於自己的元氣飲品。讓我們一起用果香與能量,為這段社課旅程畫下句點!
今天邀請大頑遊戲來為我們講解如何在有限的資源與時間,為遊戲設計一個好的UI/UX,提升玩家在玩遊戲時的體驗與回饋感。
本學期的最後一次工作坊,各坑團持續的完善遊戲,並期待在上次的期中健檢後的遊戲開發能有更大的進展。
黑客松工作坊教學學生基礎物聯網課程以及環境安裝