最新成果


MELODYNE修音練習
2024-11-29

使用MELODYNE對音樂作品進行修音(包含唇齒音消除,音高細部修正,瞬態控制),提升作品中的vocal品質,屬於音訊後期製作的一部分。

中大閱人校刊受訪
2024-11-29

活動內容:
學校刊物採訪中大閱人的創辦過程與未來展望,藉由跨領域組織合作相互宣傳,將中大閱人的理念與目標更廣為人知。
活動行程:
16:00-16:30 | 創始人們的創辦初衷與歷程
16:30-17:00 | 第二屆館長帶隊感想與未來規劃
17:00-17:30 | 新進組員們加入團隊的理由與團隊期待
17:30-18:00 | 新老成員的學習收穫與給未來成員的建議
18:00-18:30 | 場地復原

劇場燈光實作課程
2024-11-26

邀請資深劇場技術總監教授業界燈光軟體應用操作,配合專業劇場設備,呈現軟體與硬體設備結合的美麗燈光成果。課程中主要學習ETC軟體的以下功能操作:

Channels Table、ML Control、Color Picker、Patch、Magic Sheet、Cue、Augment3D、Group、Faders



▲課前須事先下載ETC Nomad及Autocad軟體

【那些你不知道的變裝皇后】
2024-11-25

那些你不知道的變裝皇后》活動回顧

學期第一個活動在11/11閃亮登場✨

隨著節奏強勁的音樂在教室響起,開場是最吸睛的Drag Queen表演,講師Rico一身小惡魔主題的華麗裝扮,踩著皮靴一步步走下台階和大家互動,帶來近距離的視覺震撼。鮮豔紅髮在動作中甩動,亮面馬甲和頭飾上裝飾荊棘般的尖刺,Rico氣場全開,充滿魅力的現場表演激起同學們一陣陣的驚呼鼓掌。

短暫休息後接著是主持人與講師Rico的對談採訪,Rico分享了他如何平衡變裝皇后、脫口秀、假髮製作等工作,提及自己為何想成為變裝皇后,和灣島皇后合作後的變化,台灣變裝皇后環境的現狀,及針對bar和學校等不同表演場域做的調整等等。
Rico認為,Drag Queen對他而言能展現「百變、不一樣的我」,他擅長的風格是將自我特色融合經典電影、卡通、寶可夢、甚至最近以漢堡為主題親自設計了獨特可愛的表演服。雖然轉為全職變裝皇后後較有壓力,準備全套新服裝也需要花費許多經濟和心力成本,但是如今能把握各種機會踏上更多舞台。他認為在變裝皇后所需的各項技能中最有趣的是主持,環境和觀眾交織出的每個當下都能鍛鍊他的臨場反應,也是最有趣的地方。

活動後段是仿妝活動,三位同學熱情舉手上台讓講師現場示範Drag Queen妝容,與日常妝容相比變裝皇后的妝容更搶眼奪目,同學們學到了遮蓋自身眉毛、暈染眼影改變眼部輪廓、勾勒高挑眉毛和強烈眼線等等專業技巧,在Rico巧手改造下,台上的幾位同學在最後都有了驚人的轉變。

看了這次的活動回顧,是不是又回想起活動當下令人興奮的氛圍了呢?來不及參加的同學們也不用傷心,小彩坊這學期還有下一個精彩活動喔!12月上旬小彩坊將為中央帶來《陰道獨白》讀劇演出,大家快把時間空下來吧❤️

遊戲工作坊
2024-11-25

這次的工作坊讓社群成員有空間與時間可以討論坑團,同時坑團遇到問題也能問社群元老們提供現場教學。

裝設機器設備
2024-11-21

在這次工作坊,我們
- 整理機房
- 將機器搬進機房
- 把機器放入伺服器機架
- 固定機器
- 接上電源/網路線
- 開機
- 設定軟體
裝設機器設備

第六次社課:小型驗收
2024-11-15

這堂課老師會針對每個分團的成發練習歌曲進行第一次驗收,並協助調整社員們的歌唱表現。我們會提醒社員們在課後持續針對自己不熟練或待改進的地方進行訓練。

第四次社課:麥克風使用與舞台呈現
2024-11-15

在歌唱表演中,麥克風的使用絕對是數一數二重要的能力。這堂課中會教大家如何正確使用麥克風、調整音頻,以及在進行多人歌唱時如何視情況調整麥克風,提升聽覺上的成效。另外,老師也會提供大家舞台呈現的建議,讓大家能夠在歌唱表演中不單單只有聲音上的表現,而同時可以運用像是簡單律動等等的方式來提高表演整體的呈現。

桌遊初步成品試玩暨中正國小科學闖關招工說明會(二)
2024-11-13

【2024/11/10_桌遊試玩】
一、活動目標:
1. 透過不同人遊玩桌遊,尋找出桌遊可以改進的地方。
2. 思考以小學生作為對象的話,桌遊的難易度是否需要調整。

二、活動過程:
簡介遊戲規則:活動開始前,由社群成員向參與者們介紹桌遊的主題和規則,說明每個角色和道具的用途,並說明我們的創作理念。

進行遊戲:將參加者們一人一個角色進行遊戲。在遊戲過程中,參與者要思考如何進使用手中的能源,來做到效益最大化。

分享與反思:遊戲結束後,進行簡短的分享環節,讓每位參加者分享遊戲中的決策過程和經驗,並提出認為可以改進的地方與建議。

三、活動收穫:
參加者在遊戲中了解我們的設計初衷,並給出建議,讓我們在未來修改桌遊時更加得清楚。此外,透過與其他參與者討論後,我們也有發現我們需要改進的其他部分,讓之後討論的方向更加清晰。

桌遊初步成品試玩暨中正國小科學闖關招工說明會(一)
2024-11-13

【2024/11/10_桌遊試玩】
一、活動目標:
1. 透過不同人遊玩桌遊,尋找出桌遊可以改進的地方。
2. 思考以小學生作為對象的話,桌遊的難易度是否需要調整。

二、活動過程:
簡介遊戲規則:活動開始前,由社群成員向參與者們介紹桌遊的主題和規則,說明每個角色和道具的用途,並說明我們的創作理念。

進行遊戲:將參加者們一人一個角色進行遊戲。在遊戲過程中,參與者要思考如何進使用手中的能源,來做到效益最大化。

分享與反思:遊戲結束後,進行簡短的分享環節,讓每位參加者分享遊戲中的決策過程和經驗,並提出認為可以改進的地方與建議。

三、活動收穫:
參加者在遊戲中了解我們的設計初衷,並給出建議,讓我們在未來修改桌遊時更加得清楚。此外,透過與其他參與者討論後,我們也有發現我們需要改進的其他部分,讓之後討論的方向更加清晰。

Unity工作坊-渲染管線簡介與Unity3D角色控制
2024-11-05

透過與中央創遊的合作課程,讓兩個領域的同學互相交流。並且在幹部們的帶領下,一起學習有趣的遊戲製作過程。

TouhouFan GameJam選手討論場地
2024-11-04

這次的東方gmaejam主題為reflection,由4位曾經參加過gamejam的大佬們,帶領著4位新人,成功在3天的時間開發出一款遊戲--Scarlet Maze,為一款2D府視角的彈幕遊戲。