最新成果


參加科技專案創客群期初大會
2024-03-27

參加科技專案創客群期初分享會,請肆倆重的幹部進行上學期3D列印的內容與成果,也讓肆倆重成員可以接觸到不同領域的內容。

軟體安全簡介
2024-03-26

以基礎之C語言以及組合語言為基礎,介紹程式運作時記憶體的布局,以及透過一些實作讓大家對資訊安全有更進一步的了解

競品參考與分析
2024-03-26

透過簡單的團康活動炒熱氣氛,讓大家凝聚再一起
隨後大家互相推薦遊戲,從遊戲的多個面向探討為何這款遊戲能夠吸引玩家
透過分享的形式,讓我們在遊戲專案製作時能夠找到屬於我們遊戲的價值

Kotlin APP : 產品原型設計與開發
2024-03-21

> Android 中的多執行緒處理

進階:使用 Coroutines 和 StateFlow 最佳化

進階:GitHub 協作流程和基本 CI/CD 概念

> Google Play 上架測試版本

> 實踐時間:

使用 Coroutines 處理後台任務,提升使用者體驗

團隊協作使用 GitHub 管理產品開發進度

將完成的 app 上架並互相測試

> 回家作業:

使用非同步處理提升效能

利用 GitHub 進行版本控制和團隊協作

互相測試、debug、找出不足之處進行調整

授課時間分配:講解(1小時),實踐(1小時)

遊戲工作坊
2024-03-21

以分組討論的方式進行劇本的演譯與對白的製作

升學與就業:企管博士在IBM的十年里程
2024-03-21

本學期第一場的中大閱人小聚邀請到畢業於中大企管所博士的Stanley學長,學長不只是有在中央大學擔任教職,更是在IBM任職了十年之久,而正在從事顧問工作的他,也帶給許多想踏入顧問行業的學弟妹一些經驗與提點,更是讓學弟妹對人生規劃上有了更多的啟發和選擇。

樂理及GarageBand教學 選曲/選譜、練團時間分配
2024-03-14

第二堂社課我們請到李彥峰來和我們分享他歌曲的創作過程、以及在台灣舉辦小型巡迴表演與比賽的經歷、更利用GarageBand教導新生關於錄音的後製處理與編曲,並介紹關於GarageBand的功能,例如音軌的使用、剪輯、與混音。

【電影研討會】影視藝術分享會
2024-03-14

本次活動旨在選擇後續活動的播映片單,由團隊成員共同討論主題後,與倪娃法老師進行延伸思考。

遊戲工作坊
2024-03-14

透過角色藍圖設計角色,需多坑團完成了最後的一片拼圖,某些坑團遊戲已進入demo的測試階段。
本次活動內容
-工作坊讓各組組員能更有效的溝通
-了解角色設計要領
-設計遊戲世界觀
-遊戲專案的製作

遊戲工作坊
2024-03-14

本次工作坊分成三組組員一同活動,共同學習如何設計一款遊戲,並設定遊戲製成來追蹤進度
-讓社員能夠進行遊戲專案的討論
-讓社員對於遊戲專案有更完善的計畫
-進行遊戲開發

【藝術節放映】影像萬花筒電影之夜
2024-03-08

本活動與中央沒有生活節團隊共同舉辦,藉由播放《鳥人》使同學反思電影與現實生活的距離,並透過「色調」探討獨特層面的畫面分析。

期初社大
2024-03-07

透過比手畫腳,融入歌曲、歌詞等音樂相關元素,帶動來參加期初社大的新舊同學一同參與遊戲,讓同學們能夠融入歡樂的氣氛,間接認識音樂與阿卡貝拉的連結;並在活動中介紹阿卡貝拉,簡介後續課程內容。下一堂社課則會請到社師羅賓,教大家什麼是襯詞?讓大家透過音樂來認識襯詞,併進一步使用到阿卡貝拉當中。