核心體驗:構築遊戲性

公告日期

2022-03-17

公告團隊

中央創遊_NCUGameCreator

開始時間

2022-03-15 19:00

結束時間

2022-03-15 21:00

活動類別

課程

活動地點

TR-A205

參加人數

社群成員 35人

【社課回顧】
這次我們請到資深玩家吳建霖講師來為我們解釋遊戲設計的概念--如何構築核心體驗。
講師首先介紹何謂核心體驗,並且說明如何判斷這個核心體驗的好壞,以及圍繞這個體驗該做哪些設計、能加哪些設計、不該做哪些設計。
接下來講師講解關卡設計,說明關卡如何展現核心體驗,以及關卡如何教導、帶領玩家。
另一個能體現核心體驗的就是任務,講師分享了引導型、重複型、獵殺型與收集型的任務,以及他們分別的好例子與爛例子。
在講座的內容之外,講師在休息時間與大家的互動也非常頻繁、熱絡。非常謝謝建霖講師帶來的社課。

活動照片