Unity工作坊-渲染管線簡介與Unity3D角色控制

公告日期

2024-10-30

公告團隊

GDSC

開始時間

2024-10-31 18:00

結束時間

2024-10-31 21:00

活動類別

工作坊

活動地點

管理二館 107 教室

活動對象

社群成員 、 校內學生 、 校外人士

預計人數

30

活動連結


隨著遊戲開發市場的擴大,領域內也勢必會因為強力作品互相碰撞而產生新的火花,而熟練掌握遊戲引擎已成為遊戲開發者不可或缺的技能。遊戲引擎不僅能加速開發流程,還能提供強大的渲染能力和物理模擬功能,讓開發者專注於創意與遊戲性設計。


工作坊預期之目標

| 深入理解渲染管線流程,了解遊戲畫面如何生成。

| 學會如何在Unity3D中建立第三人稱角色控制器與攝影機系統,實現基礎角色控制互動。

| 實作並掌握武器配戴及攻擊動作的技巧,增強遊戲精緻度並學習基礎Unity C# 程式編寫。

大綱:

| 為什麼要用遊戲引擎?

| 渲染管線流程介紹

。頂點著色

。光柵化

。片段著色

| Unity3D實作

。角色第三人稱控制器套用

。角色第三人稱攝影機套用

。武器配戴狀態切換+修改第三人稱腳本

。武器配戴狀態切換動畫

。武器攻擊動作