公告日期
2024-10-30
公告團隊
GDSC
開始時間
2024-10-31 18:00
結束時間
2024-10-31 21:00
活動類別
工作坊
活動地點
管理二館 107 教室
活動對象
社群成員 、 校內學生 、 校外人士
預計人數
30
活動連結
隨著遊戲開發市場的擴大,領域內也勢必會因為強力作品互相碰撞而產生新的火花,而熟練掌握遊戲引擎已成為遊戲開發者不可或缺的技能。遊戲引擎不僅能加速開發流程,還能提供強大的渲染能力和物理模擬功能,讓開發者專注於創意與遊戲性設計。
工作坊預期之目標
| 深入理解渲染管線流程,了解遊戲畫面如何生成。
| 學會如何在Unity3D中建立第三人稱角色控制器與攝影機系統,實現基礎角色控制互動。
| 實作並掌握武器配戴及攻擊動作的技巧,增強遊戲精緻度並學習基礎Unity C# 程式編寫。
大綱:
| 為什麼要用遊戲引擎?
| 渲染管線流程介紹
。頂點著色
。光柵化
。片段著色
| Unity3D實作
。角色第三人稱控制器套用
。角色第三人稱攝影機套用
。武器配戴狀態切換+修改第三人稱腳本
。武器配戴狀態切換動畫
。武器攻擊動作