公告日期
2023-03-03
公告團隊
中央創遊_NCUGameCreator
開始時間
2023-04-06 19:00
結束時間
2023-04-06 21:00
活動類別
課程
活動地點
艾迪爾教學idea Teach
活動對象
社群成員
預計人數
20
這次課程會邀請最後指令的作者來進行經驗分享,並回答以下問題
1. 怎麼想到貪食蛇+彈幕遊戲的機制?
2. 戰鬥設計除了借鑑Undertale之外有沒有其他要領?
3. 遊戲的劇情似乎有經過更動,為什麼完成版選用這個劇情?
4. 戰鬥模組、戰鬥模式中的各個顏色的物件種類繁多,這些事怎麼設計出來的?
5. 戰鬥模組以及各個顏色的物件,程式碼該如何重構才比較好維護?
讓社群成員更好了解遊戲開發