最後指令經驗開發分享

公告日期

2023-03-03

公告團隊

中央創遊_NCUGameCreator

開始時間

2023-04-06 19:00

結束時間

2023-04-06 21:00

活動類別

課程

活動地點

艾迪爾教學idea Teach

活動對象

社群成員

預計人數

20


這次課程會邀請最後指令的作者來進行經驗分享,並回答以下問題

1. 怎麼想到貪食蛇+彈幕遊戲的機制?
2. 戰鬥設計除了借鑑Undertale之外有沒有其他要領?
3. 遊戲的劇情似乎有經過更動,為什麼完成版選用這個劇情?
4. 戰鬥模組、戰鬥模式中的各個顏色的物件種類繁多,這些事怎麼設計出來的?
5. 戰鬥模組以及各個顏色的物件,程式碼該如何重構才比較好維護?

讓社群成員更好了解遊戲開發